Процедурные движения для скелетных анимаций | Animation Rigging

01-01-2025

35 225 просмотров

4 450 Добавить к себе Еще

Кадры из видео

В этом видео мы реализовали несколько констреинтов из пакета Animation Rigging.

Animation Rigging позволяет создавать различные наборы констреинтов на основе C# Animation Jobs API для решения разных задач, связанных с анимацией. Возможно реализовать такие вещи, как взаимодействие с миром (например взаимодействие рук персонажа с реквизитом или наблюдение/прицеливание на цель в мире), вторичные движения на основе физики во время геимплея. TwistCorrection позволит исправить некорректное скручивание одежды персонажа и т.п.

Оригинал видео: https://www.youtube.com/watch?v=saOHaHKSOi0
⭐ Примеры: https://github.com/cardosoandre/Animation-Rigging-Examples
⭐ Статья в блоге Unity: https://blogs.unity3d.com/ru/2019/05/14/introducing-the-animation-rigging-preview-package-for-unity-2019-1/
Данное видео 37 по счету на канале "Инфа на Блюдечке"

Ведущий - Alex Paint
Музыка: NTorchestra - Назад, будущее, Этот компьютер - 002

VK: https://vk.com/unity3dbook
Почта: [email protected]

Популярное видео VK

03:32

Как вести себя при автоподставе

32 736 просмотров / 16-04-2023

00:09

mangaka's work

38 782 просмотров / 16-04-2023

00:08

Beck - Up All Night

31 175 просмотров / 16-04-2023

00:10

Brakes test

32 160 просмотров / 16-04-2023

Процедурные движения для скелетных анимаций | Animation Rigging - смотреть видео онлайн " />